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拥有良好的编码规范,能使我们的代码保持优雅,易读,易维护。我们现在从下面这些点开搞。
1.代码组织
- 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle- (instancetype)init {}- (void)dealloc {}- (void)viewDidLoad {}- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}- (void)didReceiveMemoryWarning {}#pragma mark - Custom Accessors- (void)setCustomProperty:(id)value {}- (id)customProperty {}#pragma mark - IBActions- (IBAction)submitData:(id)sender {}#pragma mark - Public- (void)publicMethod {}#pragma mark - Private- (void)privateMethod {}#pragma mark - Protocol conformance#pragma mark - UITextFieldDelegate#pragma mark - UITableViewDataSource#pragma mark - UITableViewDelegate#pragma mark - NSCopying- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}#pragma mark - NSObject- (NSString *)description {}
2.空格
- 设置缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来。
- 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
应该:
if (user.isHappy) { //Do something} else { //Do something else}
不应该:
if (user.isHappy){ //Do something}else { //Do something else}
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize和@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行
3.注释
- 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除
4.命名
- Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的 ()。
- 长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
- 常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
- 属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。
应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
NSString *descriptiveVariableName;
5.下划线
- 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。
- 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
- 局部变量不应该包含下划线。
6.方法
- 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
- "and"这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;- (id)taggedView:(NSInteger)tag;- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
7.变量
- 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。
- 星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。
- 私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
- 通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里。
应该:
@interface RWTTutorial : NSObject@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;@end
不应该:
@interface RWTTutorial : NSObject { NSString *tutorialName;}
8.属性特性
- 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
- NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。(为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它)
应该:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
9.点符号语法
- 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读。
- 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。
应该:
NSInteger arrayCount = [self.array count];view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];[UIApplication sharedApplication].delegate;
不应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];UIApplication.sharedApplication.delegate;
10.字面值
- NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,因为这样会导致crash。
应该:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
11.常量
- 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。
应该:
static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;
不应该:
#define CompanyName @"RayWenderlich.com"#define thumbnailHeight 2
12.枚举
- 当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain, RWTLeftMenuTopItemShows, RWTLeftMenuTopItemSchedule};
显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { RWTPinSizeMin = 1, RWTPinSizeMax = 5, RWTPinCountMin = 100, RWTPinCountMax = 500,};
13.case 语句
- 大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) { case 1: // ... break; case 2: { // ... // Multi-line example using braces break; } case 3: // ... break; default: // ... break;}
- 有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。
switch (condition) { case 1: // ** fall-through! ** case 2: // code executed for values 1 and 2 break; default: // ... break;}
- 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:
RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;switch (menuType) { case RWTLeftMenuTopItemMain: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemShows: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemSchedule: // ... break;}
14.私有属性
- 私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。
@interface RWTDetailViewController ()@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;@end
15.布尔值
-
Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。
这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
if (someObject) {} if (![anotherObject boolValue]) {}
不应该:
if (someObject == nil) {} if ([anotherObject boolValue] == NO) {} if (isAwesome == YES) {} // Never do this. if (isAwesome == true) {} // Never do this.
- 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子从这里引用。
17.条件语句
- 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
if (!error) { return success; }
不应该:
if (!error) return success;
或者:
if (!error) return success;
18.三元操作符
- 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
- Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。
应该:
NSInteger value = 5; result = (value != 0) ? x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y;
不应该:
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
19.Init 方法
- Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { // ... } return self; }
20.构造方法
- 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; @end
关于更多instancetype信息,请查看。
21.CGRect函数
- 当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。
应该:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
不应该:
CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height; CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
22.黄金路径
- 当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
应该:
- (void)someMethod { if (![someOther boolValue]) { return; } //Do something important }
不应该:
- (void)someMethod { if ([someOther boolValue]) { //Do something important } }
23.错误处理
- 当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
NSError *error; if (![self trySomethingWithError:&error]) { // Handle Error }
不应该:
NSError *error; [self trySomethingWithError:&error]; if (error) { // Handle Error }
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。
24.单例模式
- 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; }
这会防止。
25.xcode 工程
- 物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。
- 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下。如果你需要忽略特殊的警告,使用。
26.其他规范
如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范: